LOL中有许多的装备,每一件都独一无二,选择的时候一定要考虑双方的英雄。假如对方出现了那种可以持续进行输出的AP英雄,比如蛇女的话,那么适应性头盔就可以很好的针对她,因为这件装备可以降低玩家受到的AP伤害。然而,当我们去查看其它装备的时候却发现一个问题,游戏中并不存在可以直接降低AD伤害的装备,原因是什么呢?

其实只要想一想输出的方式,就可以知道这种设定其实是合理的。
AP英雄走的是瞬时伤害,一瞬间可以打出大量的伤害,爆发高;而AD英雄或者ADC英雄的话,想要打出伤害必须得依赖一段时间的普攻,想要打出和AP英雄一样高的伤害,需要更长的时间。

举个例子,6级的光辉女郎,在不借助任何装备的情况下,2秒内她的技能搭配被动的普攻,一共可以造成688点伤害;作为对比,轮子妈的普攻伤害为87,Q技能伤害为152,而且一般来说对方只会中一段Q技能,W技能是额外造成87点伤害。算下来的话,2秒内轮子妈可以用一发Q和两发普攻,伤害为326点。

同样是2秒钟,AP英雄造成的伤害远超过ADC英雄,此时如果还有装备可以减少英雄造成的AD伤害的话,那么ADC英雄就会相当难玩了。
虽然游戏中并没有直接降低AD伤害的装备,但是兰顿的存在,却可以降低暴击造成的伤害。
而暴击这种属性,不是一定触发而是有概率,所以这件装备的效果并没有特别逆天,ADC英雄该输出还是可以输出。但是,普攻的伤害是一定触发的,ADC英雄只需要普攻,就有伤害。此时,如果游戏中还出一件降低AD伤害的装备,那么ADC就会彻底打不动人了,相当于每一下普攻都被“削弱”了,这怎么玩?

所以,要想克制ADC,兰顿降低暴击伤害的效果已经可以达到目的了,没有必要再按照适应性头盔那样的装备思路,去设计一件可以降低AD伤害的装备。
整体来看,这种装备之所以没有,一个是为了保证ADC的输出能力,另外一个原因则是没有太大的必要。其实就目前的情况来看,官方应该要适当加强ADC,如果要出新装备的话,目的应该是加强ADC的输出,而不是降低。

以前有件装备,可以在短时间内提高对英雄造成的AP伤害,虽然它被删除了,但是这种思路我们却可以借鉴。比如,官方其实可以推出一件特殊的装备,它的效果是短时间内可以提高ADC英雄造成的物理伤害。但是,ADC装备成型之后,伤害就会大幅度提高。所以,作为平衡,这件特殊装备应该只有这一个属性,玩家可以在中期使用它,但是到了游戏后期就不得不卖掉它,因为没用了。